Kartka pocztowa - Pionierka
- Rysunek autorstwa Janusza Martyna
- Kartka pocztowa o formacie A6.
Dostępność: średnia ilość
III Dywizjon Lotniczy - puzzle 1000 elementów
Ułóż puzzle z lotnikami 7. Eskadry Myśliwskiej i poznaj pilotów, którzy walczyli podczas wojny polsko-bolszewickiej! Oprócz układanki w pudełku znajdziesz książeczkę z historią polskiego lotnictwa wojskowego.
Puzzle III Dywizjon to wyjątkowa układanka dla miłośników lotnictwa zafascynowanych maszynami z czasów I wojny światowej. Powstała, aby upamiętnić początki polskiego lotnictwa wojskowego i działalność III Dywizjonu Lotniczego w wojnie polsko-bolszewickiej.
Z 1000 elementów należy ułożyć scenę nawiązującą do przygody por. George’a Crawforda i kpt. Edwarda Corsiego ze składu 7. Eskadry Myśliwskiej. 18 lipca 1920 r. wykonali oni lot rozpoznawczy w okolicach rzeki Horyń. Lotnicy mieli ostrzelać bolszewicką kawalerię Budionnego znajdującą się w rejonie Gołowczyce–Chorupań. Za linią frontu Amerykanie ostrzelali oddział nieprzyjaciela i zrzucili dwie bomby. Kontynuując lot, piloci natknęli się na kolejny oddział sowieckiej kawalerii, który zaatakowali. W czasie wymiany ognia zostali trafieni. Crawford musiał awaryjnie lądować, gdyż pocisk przebił główny zbiornik paliwa jego Balilli. Zawiódł też zbiornik opadowy i z braku paliwa silnik samolotu zaczął przerywać. Amerykański ochotnik posadził maszynę i pobiegł w stronę lasu. Gdy zdał sobie sprawę, że nie umknie kawalerzystom, silnik jego Balilli wznowił pracę. Crawford zdołał wrócił do kabiny samolotu i odleciał w ostatniej chwili.
Układance towarzyszy bogato ilustrowana broszura edukacyjna Nie tylko 7. Eskadra Myśliwska autorstwa dr. Mariusza Niestrawskiego, upamiętniająca III Dywizjon Lotniczy. Na 24 stronach książeczki Czytelnik znajdzie sylwetki pilotów, odtworzone techniką cyfrową kolorowe wizerunki samolotów, na których walczyli Polacy i wspierający ich ochotnicy z innych krajów, kolorowe mapy, statystyki i wiele innych ciekawych informacji.
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 24 godziny
Harcerskie karty do gry - plastikowe opakowanie
Pięknie wydane talie kart do gry podczas harcerskich spotkań. Doskonały pomysł na prezent dla wędrownika lub instruktora. Dostępne dwie wersje kolorystyczne - brązowa i zielona, w estetycznych plastikowych pudełkach, pojedyncze i w zestawach po dwie talie. Pełne talie 52 karty + 3 jokery. Króle, damy i walety to postacie w harcerskich mundurach!
Istnieje wiele gier karcianych, które są popularne wśród harcerzy i mogą przynieść wiele korzyści. Oto kilka z nich:
- Rozwijanie umiejętności spostrzegawczych i logicznych: wiele gier karcianych wymaga uważnego obserwowania kart i szybkiego podejmowania decyzji, co pomaga w rozwijaniu umiejętności spostrzegawczych i logicznych.
- Wzmacnianie umiejętności matematycznych: wiele gier karcianych wymaga obliczania punktów, dodawania i odejmowania, co pomaga w rozwijaniu umiejętności matematycznych.
- Integracja i umiejętności społeczne: gra w karty może pomóc w budowaniu relacji między harcerzami, wymagając od nich współpracy, komunikacji i umiejętności wspólnego rozwiązywania problemów.
- Radość i rozrywka: gra w karty może dostarczyć harcerzom radości i zabawy, a także pozwolić na odprężenie i relaks w czasie wolnym.
Dostępność: duża ilość
Wysyłka w: 24 godziny