Przejdź do głównej treści
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Sprawność Zuchowa ZHP MISTRZ/MISTRZYNI GIER I ZABAW

2,40 zł
szt.
Dostępność:
duża ilość
Czas wysyłki: 24 godziny
Dostawa od 0,00 zł - Dostawa do Składnica Harcerska SKAUT w Warszawie, ul. Słowackiego 27/33 - Odbiór w sklepie

Zapytaj o produkt
Udostępnij

Opis

Wymagania:

1 Znam różne gry: ruchowe, umysłowe, świetlicowe i podwórkowe. Założyłem(-łam) wielką księgę gier gromady.

2. Wykonałem(-łam) przybory do gier i zabaw.

3. Zbieram gry i zabawy, zapisuję je w notatniku i wykorzystuję podczas zabaw.

4. Wymyśliłem(-łam) nową grę. Wypróbowaliśmy ją na zbiórce.

5. Prowadziłem(-łam) kilka gier na zbiórce.

6. Nauczyłem(-łam) kolegów na podwórku lub w klasie kilku nowych gier. Opowiedziałem(-łam) im o zasadzie fair play.

7. Byłem(-łam) sędzią podczas rozgrywek.

8. Zrobiłem(-łam) spis gier planszowych znajdujących się w zuchówce.

9. Zorganizowałem(-łam) na podwórku festyn gier.

10. Dbam o znajdujące się w zuchówce przybory do gier i zabaw. Zostałem(-łam) strażnikiem/strażniczką sprzętu sportowego na biwaku lub kolonii i prowadziłem(-łam) książkę wypożyczeń.

Wskazówki dla kadry zuchowej:

1. Sprawność jest przeznaczona dla zuchów, które lubią grać, chętnie proponują gry i potrafią je prowadzić, a także wymyślają nowe gry i zabawy.

2. Indywidualne zadania zucha można włączyć do zajęć gromady –na zbiórce, biwaku lub kolonii. Zuch zdobywający sprawność może sędziować rozgrywki oraz przeprowadzić zabawę lub grę według własnego pomysłu (z pomocą kadry). Może także być inicjatorem nowych pląsów, sprawować pieczę nad sprzętem sportowym lub grami planszowymi i odpowiadać za ich wypożyczanie (np. na kolonii).

3. Punkty Prawa Zucha, na które zwracamy szczególną uwagę, realizując sprawność „Mistrza/Mistrzyni gier i zabaw”:

― Wszystkim jest z zuchem dobrze.

― Zuch stara się być coraz lepszy.

Cechy produktu

Sprawności

  • Rodzaj: sprawność zuchowa ZHP

Bestsellery