Sprawność Zuchowa ZHP MISTRZ/MISTRZYNI GIER I ZABAW
Kod produktu: Spr35
Koszty dostawy wybranego produktu
-
InPost Paczkomaty 24/7 13,99 zł
-
Punkt odbioru Poczty Polskiej 11,99 zł
-
Orlen Paczka 12,99 zł
-
InPost Kurier 18,99 zł
-
Kurier Pocztex 2.0 17,99 zł
-
Dostawa do Składnica Harcerska SKAUT w Warszawie, al. KEN 56 - Odbiór w sklepie Darmowa
-
Dostawa do Składnica Harcerska SKAUT w Warszawie, ul. Słowackiego 27/33 - Odbiór w sklepie Darmowa
-
Dostawa do Składnica Harcerska SKAUT w Warszawie, ul. Targowa 12 - Odbiór w sklepie Darmowa
-
Odbiór osobisty w magazynie ul. Mińska 65 Darmowa
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Składnica Harcerska SKAUT. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Opis
Wymagania:
1 Znam różne gry: ruchowe, umysłowe, świetlicowe i podwórkowe. Założyłem(-łam) wielką księgę gier gromady.
2. Wykonałem(-łam) przybory do gier i zabaw.
3. Zbieram gry i zabawy, zapisuję je w notatniku i wykorzystuję podczas zabaw.
4. Wymyśliłem(-łam) nową grę. Wypróbowaliśmy ją na zbiórce.
5. Prowadziłem(-łam) kilka gier na zbiórce.
6. Nauczyłem(-łam) kolegów na podwórku lub w klasie kilku nowych gier. Opowiedziałem(-łam) im o zasadzie fair play.
7. Byłem(-łam) sędzią podczas rozgrywek.
8. Zrobiłem(-łam) spis gier planszowych znajdujących się w zuchówce.
9. Zorganizowałem(-łam) na podwórku festyn gier.
10. Dbam o znajdujące się w zuchówce przybory do gier i zabaw. Zostałem(-łam) strażnikiem/strażniczką sprzętu sportowego na biwaku lub kolonii i prowadziłem(-łam) książkę wypożyczeń.
Wskazówki dla kadry zuchowej:
1. Sprawność jest przeznaczona dla zuchów, które lubią grać, chętnie proponują gry i potrafią je prowadzić, a także wymyślają nowe gry i zabawy.
2. Indywidualne zadania zucha można włączyć do zajęć gromady –na zbiórce, biwaku lub kolonii. Zuch zdobywający sprawność może sędziować rozgrywki oraz przeprowadzić zabawę lub grę według własnego pomysłu (z pomocą kadry). Może także być inicjatorem nowych pląsów, sprawować pieczę nad sprzętem sportowym lub grami planszowymi i odpowiadać za ich wypożyczanie (np. na kolonii).
3. Punkty Prawa Zucha, na które zwracamy szczególną uwagę, realizując sprawność „Mistrza/Mistrzyni gier i zabaw”:
― Wszystkim jest z zuchem dobrze.
― Zuch stara się być coraz lepszy.
Cechy produktu
Sprawności
- Rodzaj: sprawność zuchowa ZHP