Trop zuchowy ZHP Pan Samochodzik
Kod produktu: Trp57
Koszty dostawy wybranego produktu
-
InPost Paczkomaty 24/7 13,99 zł
-
Punkt odbioru Poczty Polskiej 11,99 zł
-
Orlen Paczka 12,99 zł
-
InPost Kurier 18,99 zł
-
Kurier Pocztex 2.0 17,99 zł
-
Dostawa do Składnica Harcerska SKAUT w Warszawie, al. KEN 56 - Odbiór w sklepie Darmowa
-
Dostawa do Składnica Harcerska SKAUT w Warszawie, ul. Słowackiego 27/33 - Odbiór w sklepie Darmowa
-
Dostawa do Składnica Harcerska SKAUT w Warszawie, ul. Targowa 12 - Odbiór w sklepie Darmowa
-
Odbiór osobisty w magazynie ul. Mińska 65 Darmowa
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Składnica Harcerska SKAUT. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Opis
Pan Samochodzik, bohater serii książek Z. Nienackiego, jest muzealnikiem, historykiem sztuki i detektywem amatorem. Swoją wiedzę i żyłkę detektywistyczną wykorzystuje do tropienia złodziei dzieł sztuki i historycznych pamiątek. W niektórych przygodach towarzyszą mu harcerze. Pan Samochodzik jest też pionierem działań proekologicznych. Cechuje go skromność i kultura osobista. Włączając zuchy w sensacyjne przygody Pana Samochodzika, można im zaszczepić chęć poznawania takich miejsc, jak muzea czy skanseny. Można przedstawić dzieciom bogactwo i różnorodność dóbr kultury i dziedzictwa historycznego, zachęcić do rozwijania dedukcji i zaciekawić przeszłością, a także pokazać, że w każdej sytuacji należy działać ekologicznie. Trop można zdobywać, poznając na zbiórkach okoliczne galerie, muzea i zabytki, poszukując lokalnych ciekawostek, legend i tajemnic, uczestnicząc w grach terenowych i poszukiwaniach skarbów. Trop jest przeznaczony raczej dla starszych zuchów, które lepiej poradzą sobie z rozwiązywaniem logicznych zagadek i łączeniem faktów. Przykładowe sprawności, które zuchy mogą zdobywać podczas realizacji tropu: „Bajarz/Bajarka”, „Geoposzukiwacz/Geoposzukiwaczka”, „Łamigłowa”, „Miłośnik/Miłośniczka sztuk pięknych”, „Przewodnik/Przewodniczka po…”.
Cechy produktu
Sprawności
- Rodzaj: trop zuchowy ZHP